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bsnes v107.1, Emulateur Super Nintendo

Par shu, le 09/04/2019, 23:34



bsnes v107.1


Nouvelle release pour Bsnes, émulateur SNES développé par Byuu, qui passe en version 0.107.1.

Au départ, Bsnes a été conçu pour émuler seulement la Super Nintendo. Le core de Bsnes fut ensuite inclus dans une nouvelle version de l'émulateur (Higan) qui se voulait dans un premier temps multi-plateformes Nintendo, avant d'élargir son champ d'action avec le support de la WonderSwan, la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx.

Depuis la version 0.107, Byuu a décidé d'isoler à nouveau le core de Bsnes tout en profitant des améliorations d'Higan, cette opération visant à le rendre plus performant et plus simple d'utilisation comparé à Higan.

Le programme émule également les extensions SNES suivantes :
_ Super Game Boy
_ BS-X Satellaview
_ Sufami Turbo

A noter que le développement d'Higan n'est pas stoppé pour autant, celui-ci devant nous arriver prochainement dans une toute nouvelle formule.

Changements :

Citation
Don't let the point release fool you, there are many significant changes in this release. I will be keeping bsnes releases using a point system until the new higan release is ready.

Changelog:

- GUI: added high DPI support
- GUI: fixed the state manager image preview
- Windows: added a new waveOut driver with support for dynamic rate control
- Windows: corrected the XAudio 2.1 dynamic rate control support [BearOso]
- Windows: corrected the Direct3D 9.0 fullscreen exclusive window centering
- Windows: fixed XInput controller support on Windows 10
- SFC: added high-level emulation for the DSP1, DSP2, DSP4, ST010, and Cx4 coprocessors
- SFC: fixed a slight rendering glitch in the intro to Megalomania

If the coprocessor firmware is missing, bsnes will fallback on HLE where it is supported, which is everything other than SD Gundam GX and the two Hayazashi Nidan Morita Shougi games.

The Windows dynamic rate control works best with Direct3D in fullscreen exclusive mode. I recommend the waveOut driver over the XAudio 2.1 driver, as it is not possible to target a single XAudio2 version on all Windows OS releases. The waveOut driver should work everywhere out of the box.

Note that with DRC, the synchronization source is your monitor, so you will want to be running at 60hz (NTSC) or 50hz (PAL). If you have an adaptive sync monitor, you should instead use the WASAPI (exclusive) or ASIO audio driver.


Site officiel : http://byuu.org/

Section SNES/Super Famicom (Goodset)
Set No Intro SNES/Super Famicom

Ce sujet a été lu 1082 fois.

8 Commentaire(s) -


Codex - le 26/04/2019, 21:41
A New Way To Play SNES! HD Mode 7 Mod For BSNES Emulator & How To Setup!

#BSNES #SNES #Madlittlepixel

Merci shu pour la news et merci aussi à Seb@S pour m'avoir envoyé cette vidéo!



shu - le 27/04/2019, 19:50
J'ai vu ça oui mais pas eu le temps de m'en occuper. Si quelqu'un a des retours, ce serait sympa. En attendant c'est vrai que ça a l'air intéressant.


Codex - le 27/04/2019, 20:49
Pareil... On va donc attendre le feedback de Seb@S...


Seb@S - le 28/05/2019, 18:05
Citation (Codex @ 27/04/19 - 20:48)
Pareil... On va donc attendre le feedback de Seb@S...

L L

ben quoi dire a part que c'est fantastique, l’écran entier (16/9) +oversampling du mode 7
fini le paquet de pixel étiré façon mode 7, maintenant peu importe le zoom ou effet du mode 7, celui ci affiche les pixel 1:1
l'exemple du Stage 2 de Super Aleste et Pilotwings sont très parlant ! ou encore juste F-Zero, jouer en 16/9 et en HD est une sacrée expérience, voir une redécouverte.
c'est propre, net et profond ! un délice pour tous fan de la bécane !!!

beta6 = je constate dans cette vidéo, la correction de l'affichage des tiles dans les coins supérieur gauche et droit qui affichaient un rectangle noir avant.

cependant il reste a noté que cela est effectif ONLY sur le mode 7 et pas sur les effet rasters (comme dans les Stages verticaux d'Axelay)

a essayer dès que vous êtes motivés, un ému a dl, un pad a config et une rom a lancé


PS : dernière bêta en date il me semble =>https://www.homearcadesystems.com/emulators/bsnes-hd-beta-6/
en espérant que cette p'tite review vous aura comblé.



EDIT: il semble se produire un travail similaire sur mGBA actuellement qui propose de lisser le rendu mode 7 de la GBA en proposant de l'oversampling egalement !


shu - le 28/05/2019, 23:23
Salut Seb@S,

On se serait donné rencard, on n'aurait pas fait mieux, je venais justement newser la dernière version de cet ému que je viens d'ajouter sur le site. C'est bien la beta 6 oui.

Merci pour les vidéos, ça donne une bonne idée du truc, miam ! Pas encore eu le temps de tester ça de mon côté.

EDIT : Du coup je t'ai piqué une vidéo pour la news, merci.


Seb@S - le 31/05/2019, 13:23
Citation (shu @ 28/05/19 - 23:22)
Salut Seb@S,

On se serait donné rencard, on n'aurait pas fait mieux, je venais justement newser la dernière version de cet ému que je viens d'ajouter sur le site. C'est bien la beta 6 oui.

Merci pour les vidéos, ça donne une bonne idée du truc, miam ! Pas encore eu le temps de tester ça de mon côté.

EDIT : Du coup je t'ai piqué une vidéo pour la news, merci.

PS : je sais pas si tu le sais mais cet ému est compatible MSU-1
j'ai patché que 2 roms pour le moment Super Road Blaster et Valken !

https://www.romhacking.net/?page=hacks&...p;hacksearch=Go
https://www.zeldix.net/f71-msu-1-hacks-database


shu - le 31/05/2019, 14:01
Oui en fait ça coule de source. C'est byuu, l'auteur de bsnes/higan, qui a créé cette puce virtuelle pour débloquer les fonctionnalités CD des roms snes, ça fait déjà quelques années il me semble.

Par contre jamais testé. Il faut patcher les roms ?

PS : ça marche aussi sur snes mini, t'as pas testé ? Ce serait intéressant de faire la comparaison avec bsnes.


Seb@S - le 31/05/2019, 21:33
Citation (Seb@S @ 31/05/19 - 13:22)
PS : je sais pas si tu le sais mais cet ému est compatible MSU-1
j'ai patché que 2 roms pour le moment Super Road Blaster et Valken !

https://www.romhacking.net/?page=hacks&...p;hacksearch=Go
https://www.zeldix.net/f71-msu-1-hacks-database

oui, le MSU-1 est en partie un déport de l'audio SPC sur du PCM,
donc faut le patch MSU (patch+.msu) et le pack audio PCM, tout doit etre dans le même dossier.

ben ca marche pareil... testé aussi SRB sur SD2SNES (l'année dernière), marche impec.

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